一名从事程序工作的模拟玩家推测,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、后一种用途是人察日程玩家对设计目的的推测。
讨论以《荒野大镖客2》中的觉跟界居民日常活动作对照。饮酒 、或表现出敌意 。
作为比较,这既能让行人对玩家行为有所回应,也可能阻止玩家继续观察其去向。当玩家长时间跟随随机NPC ,但这一技术用途尚未得到R星的证实 。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计 ,
按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,对方可能转身要求停止跟踪,
按照这名玩家的设想,或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。
