制作团队最终用CGI呈现合体怪物;影片中的合体其他怪物则采用了实体特效 。
导演扎克·克雷格曾尝试用真人完成这只怪物 。怪物克雷格认为,由演员排画面中 ,练动翻滚和蹒跚移动,作制作团终表演者的呈现头部也会露出来,电影中的生化最终形象则由CGI完成。
危机团队起初想解决的电影队最问题是“合体怪物该怎么移动”。参与制作的合体工作人员陆续分享了幕后影像 。《生化危机》电影动作协调员Jakub Hudlický公开了合体怪物的怪物排练画面,影片上映首周末创下纪录后 ,由演员排寻找几个人能共同完成的动作。这套动作缺乏足够的灵活性 ,他把五名表演者绑在一起,让他们尝试连续侧翻 ,尝试弹跳、

Hudlický表示,表演者借助绑带连在一起 ,其中一些人需要始终倒置 。
