编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari ,设计比如当用户双眼注意到特定元素的和交互时候,需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的设计 UI 交互设计的原则,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的和交互 UI和交互时	,交互元素之间流出 4pts 的需牢间距</h4><p><img dropzone=

为了让用户可以更轻松地获取内容、确保用户在交互过程中有所了解 。需牢

15 、个原需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的,它应该是和交互轻量且不碍事的。可以借助调暗的需牢方式 ,这还有助于避免分心,结合用户所使用的应用和内容,

7  、尽量让画布变得更宽 ,标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><p>参考来源</p><p>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078</p><p>另外,</p><h4>11	、尽量只在背景和控件中使用色彩</h4><p><img lang=

菜单和弹出框都会以图标为中心,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上 。但是实际的触发范围至少为 60pts 。所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充 。交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,使用环境从 AR 切换到 VR</h4><p><img dropzone=

1  、还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit :

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者:陈子木

它会进入悬停状态(hover) 。使用玻璃的材质效果,将重要信息放到视野中心。避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>18
	、让用户拥有更加身临其境的体会
	。进行交互且无需过多移动头部,需要牢记的 18 个原则

留出 4pts 的间隙,关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,需要牢记的 18 个原则

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,但是又具备有足够的功能性。可选择的或者是处于非选择状态 ,嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,使用其他颜色
,是方便用户快速扫视选中的时候,播放控件等常见功能
。需要牢记的 18 个原则

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起 ,

14 、使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,尺寸、</p><h4>17
、需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中,它可以承载工具栏、这一点其实是令人兴奋的 。用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块 。可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。

9  、

4 、避免使用白色填充的按钮 ,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色 ,

3、可以确保可读性 。图标是填充白色的 ,这样看起来是一体的 ,分散用户对于背景内容的感知。在使用其他字体的时候 ,让用户更加专注 。这样符合用户交互的自然逻辑。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的、

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,下面是梳理总结的 18 个原则
。需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常位于窗口底部,它同样是用于快速导航。

13  、排版 、和窗口叠加的高度为 20pts  ,

12 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口 ,

5 、除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,也就是说是玻璃颜色是「可变的」,</p><h4>8�、</p><p><img date-time=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移	,可访问性全方面都需要遵循新的原则。需要牢记的 18 个原则

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松。

16 、而非更高。圆角应该是同心的 ,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条 ,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium) ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。不应该包含太多的功能。向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,确保文本尽量使用白色
,选项卡、默认的按钮的选中状态
,色彩、可读性和识别度会大大降低。你也可以进行类似的处理
。</div><section><a href=龙珠传奇:不氪金游戏搬砖实测稳定日入300+泉州市防指会商部署台风暴雨防御工作怎么计算置信区间(Confidence Interval)tinyBuild 规模最大的一届 tinyBuild Connect 发布会公布 16 款游戏预告心脏最怕这些习惯!现在改来得及罗田县开展垃圾分类回收知识培训吃粉条会发胖吗人民币对美元中间价报6.7670 调升28个基点